本文へスキップ

透明度の編集

Transparency Tools

透明な縁を刈り取り、アルファを指定した色に焼き付け、あるいはアルファチャンネルだけをマスクとして取り出します。

アルファチャンネルに人が求めることは4つあり、それを1か所にまとめてあります。空いた余白を刈り取る、JPEGになる前に色の上へ合成する、チャンネルをグレースケールのマスクとして取り出す、全体を薄くする。そのあと結果のパネルが、いま手元にあるものが1ビットアルファの形式で生き残れるかどうかを教えます。

🔒 ブラウザの中だけで動きますalphatransparentmask

透明な部分のある画像、または周囲が一色の画像を置いてください

余白を切り取り、背景色に合成し、あるいはアルファチャンネルだけをマスクとして取り出します。

使い方

  1. 操作を選びます

    刈り取り、合成、マスク、フェードです。入力以外に共有するものがないので、それぞれ自分のコントロールだけを表示します。

  2. 刈り取りでは許容値を決めます

    JPEGの「白」は場所によって251だったりします。許容値0では、実際の写真からは余白がまったく見つからず、刈り取りが何もしていないように見えます。

  3. 合成では色を自分で決めます

    画像が実際に乗る色にしてください。合成は線形の光で行います。やわらかい輪郭に沿って灰色の継ぎ目が出るのを止めているのが、それです。

  4. 3つの割合を読みます

    不透明・透明・半透明です。使える形式を決めるのは、この半透明の数字です。

よくある質問

1ビットアルファとは何で、なぜ重要なのですか

ピクセルが完全に見えるか完全に消えるかのどちらかになる仕組みで、GIFと、tRNSを持つパレットPNGがそうです。半透明のピクセルがある画像では、そういう形式はやわらかい輪郭を全部ぎざぎざにするので、8ビットアルファ——PNG-32かWebP——のままにしてください。

なぜ線形の光で合成することが大事なのですか

合成は2つの色の加重平均です。sRGBの符号値は光の量に比例しないので、それを平均すると違う量を平均することになります。それが、アンチエイリアスされた輪郭ごとに現れる暗い灰色の継ぎ目です。

マスクの白黒が、ほかの道具の期待と逆です

白を不透明とするのが合成の慣習で、ここでの既定です。印刷の工程には逆を使うものがいくつかあります。極性の切り替えで反転します。

ここから渡せます

次の一手

このツールが出したものをそのまま受け取れる道具です。